ウソザナ

マップ移動で悩む

オリジナルのザナドゥは、三つの移動処理を実装していると思っています。1.タイル単位でのマップ移動 2.ドット単位での戦闘移動 3.ボス対戦時の戦闘移動 ウソザナでは移動処理を出来るだけひとつにまとめたいと思っています。 そのほうがプログラムサイズも…

マップチップ定義エディタ作成中

まだ完成しておらずスクリプトの公開はできませんが、こんな感じで作成中です。 マップエディタを作成中に気が付いたのですが、マップデータにはチップに対する属性を定義する必要があります。 マップエディタで設定するようにしてもよいのですが、マップチ…

ウソボスイメージ ver.1.1

DENZIさんがウソザナ用のエフェクトを作ってくれたので、早速ウソボスに炎を吐かせてみました。 適当なフォルダに次のファイルを用意し、HSPでusoboss.hspを実行してみて下さい。 common.hsp (ここからゲット) usoboss.hsp (↓からゲット)テストスクリプ…

TEST5

ウソザナのTEST3(自・敵移動)とTEST4(ステータス表示)を合わせてみました。 適当なフォルダに次のファイルを用意し、HSPでxana_test5.hspを実行してみて下さい。 common.hsp (ここからゲット) xana_my.hsp (↓からゲット)自キャラモジュール xana_mon.hsp…

ウソボスイメージ

ウソボスに炎を吐かせてみました。 適当なフォルダに次のファイルを用意し、HSPでusoboss.hspを実行してみて下さい。 common.hsp (ここからゲット) usoboss.hsp (↓からゲット)テストスクリプト Xana_tile081213-1.PNG (DENZI部屋さんのところからゲット…

TEST4

画面モジュールを作ってみました。 適当なフォルダに次のファイルを用意し、HSPでxana_test4.hspを実行してみて下さい。 common.hsp (ここからゲット) xana_test4.hsp (↓からゲット)テストスクリプト xana_screen.hsp (↓からゲット)画面表示用モジュー…

マップエディタ作成中

まだ完成しておらずスクリプトの公開はできませんが、こんな感じで作成中です。 ザナマップにしようと思っていましたが、時間がなかったのでロードランナー風にしてみましたwエディタは汎用性を持たせて、moeマップにも対応できるように考えています。 スク…

TEST3

自キャラとモンスターモジュールに、タイル同士の当たり判定を実装してみました。 キャラクターによっては当たっているように見えませんが、タイル判定ということでご了承ください。>< 適当なフォルダに次のファイルを用意し、HSPでxana_test3.hspを実行し…