オリジナルのザナドゥは、三つの移動処理を実装していると思っています。1.タイル単位でのマップ移動 2.ドット単位での戦闘移動 3.ボス対戦時の戦闘移動 ウソザナでは移動処理を出来るだけひとつにまとめたいと思っています。 そのほうがプログラムサイズも…
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