2010-01-01から1ヶ月間の記事一覧

TEST11(Flash)

「Bee Giant大量発生!!」 マップ上にどれくらいまでモンスターを配置できるのかテストしてみました。 10匹、20匹、50匹、100匹・・・ 20x20タイルのマップに100匹動かしても大丈夫でした。 (Intel Atom CPU N270 1.60GHzで確認) 実際には100匹なんて配置…

TEST10(Flash)

週末に武器装備やアイテム選択のテキスト処理をASで試行錯誤しながら作っていたのですが、やっとそれらしい形になったので公開します。 武器、魔法、鎧、盾、アイテムをフルコレクションから選択することができます。 選択した装備品は、ステータス欄に表示…

コーヒーブレイク

ウソザナTEST9を製作中にネットで見つけたホームページの紹介。 竜ヶ岩洞 http://www.doukutu.co.jp/ つらら石や鍾乳石のことが詳しく書いてあります。 TOP>洞窟の科学>NEXT>鍾乳石の種類他にも洞窟について細かく説明があったりとなかなか面白いページで…

TEST9(Flash)

Denziさんが早速、扉タイルのアニメパターンを作ってくださいましたので、実装してみました。 悩まれていたパターン数は3つで正解。と言うのも、実はUNBALACE社が発売したXANADUを所有していまして、インストールフォルダ内にはBMPファイルがそのまま格納さ…

TEST8(Flash)

ウソザナの開発に調子が出てきて、FOOD消費、DOORオープンを実装してみました。 FOOD消費は、30秒ごとに-1するだけとなっています。しかも、マイナスになってもHPが減ったりはしないです。(今後、実装予定) DOORオープンは、Denziさんのドット絵にアニメー…

TEST7(Flash)

前回TEST6のマップデータにある右下のお城に入れるようにしてみました。 中はまだ何も無くただ歩き回るだけですが、マップ間を移動できるようになったので、マップデータさえ作れば、移動範囲がグンと広がります。ただ、基本処理がまだまだ出来ていないとこ…

TEST6(Flash)

HSPのTEST6で使ったマップデータをFLASH内に取り込んでマップ表示することに成功したので、前回作った当たり判定と組み合わせてマップ内を移動できるようにしてみました。 「作ってみた」からアクセスすると、こんな画面でテストできます。 http://fujipon.n…

TEST5(Flash)

以前公開したTEST1を弄って、Flashに組み込まれている当たり判定関数のhitTest()を使ってブロックとの衝突判定をテストしてみました。 少し小細工が必要でしたが、なんかうまくいきました。^^v 今回はブロックの上は歩くことはできませんよw 「作ってみ…

TEST4(Flash)

HSPで作ったフレームをビットマップにして、FLASHでそのまま重ねてみました。 テキストに見える部分は、実はビットマップで変化しません。^^; 画面の見映えが変わっただけで、動きはTEST2と同じです。 「作ってみた」からアクセスすると、こんな画面でテ…

TEST3(Flash)

Flashのスプライト機能を使って、武器や防具を装着してみました。 やっていることはHSPと同様、体の上から重ねて表示させているだけです。^^; HSPで使っていた技「表示位置ズラシ」をFlashでは使えず、チップ画像を1個ずつ画像登録しないといけないので…

TEST2(Flash)

Flashのプログラミング(実際には「ParaFla!」なのかな?)にまだ慣れていませんが、ネットであれこれ調べながらマップチップを配置するところまで出来ました。 といっても、ほとんど「ParaFla!Wiki」さんのとこのサンプルを参考にさせてもらっていますが。…

TEST1(Flash)

忍者にホームページを作ったので、WebブラウザからテストできるようにとFlashプログラミングに初挑戦してみました。 はじめは、JavaScriptを使って作ろうと思っていたのですが、ブラウザごとにロジックを埋め込む面倒さがあり、断念。 じゃあ、Javaアプレッ…

そこに「作ってみた」

ウソザナのスクリプト公開がだんだん面倒になり、仕方なくホームページを作ってしまいました。^^; そんな訳で、スクリプトは↓ここに置くことにしました。 作ってみた http://fujipon.ninja-web.net/ 過去に作ったスクリプトはまだ2つしかアップしてませ…