TEST14(Flash)

城内マップに扉ギミックを実装しました。
所持品ロジックは実装していないため、鍵を持っていなくても開きます。


そして今回は、死亡時処理も実装してみました。
モンスターにある程度攻撃されると死亡します。


「作ってみた」からアクセスすると、こんな画面でテストできます。
http://fujipon.ninja-web.net/


テスト方法

  • 矢印キー で上下左右に移動します。
  • 操作しても移動しない場合は、FLASH領域をマウスでクリックして下さい。
  • 障害物があるところは進めません。(壁、モンスター、宝箱、アイテム)
  • モンスターに体当たりすることで攻撃できます。
  • 自キャラがある程度攻撃を受けると死亡します。
  • モンスターを倒すことで宝箱が出ます。
  • 宝箱に体当たりすることで宝箱を開くことが出ます。
  • ボーナスアイテムは未実装(^^;。
  • スペースキー で魔法攻撃できます。
  • 魔法を宝箱やアイテムに当てると消滅します。
  • ブラウザをリロードすることで画面を初期化できます。


Flashは、今後も改良していく予定です。

TEST13(Flash)

「2面バトル」


城内モンスターバトルを2面化しました。
フロアー間を移動してもモンスターやアイテムなどは初期化されないようにしています。


そしてさらに、今回は魔法攻撃を実装してみました。
モンスターに当てることで攻撃できます。
また、オリジナルと同じく、宝箱やアイテムが魔法に当たると消滅します。
なお、魔法攻撃時の呪文音は未実装です。


モンスターの移動アルゴリズムがいまいちですが、そのうち見直します。


「作ってみた」からアクセスすると、こんな画面でテストできます。
http://fujipon.ninja-web.net/


テスト方法

  • 矢印キー で上下左右に移動します。
  • 操作しても移動しない場合は、FLASH領域をマウスでクリックして下さい。
  • 障害物があるところは進めません。(壁、モンスター、宝箱、アイテム)
  • モンスターに体当たりすることで攻撃できます。
  • 自キャラも攻撃を受けますが、無敵です。
  • モンスターを倒すことで宝箱が出ます。
  • 宝箱に体当たりすることで宝箱を開くことが出ます。
  • ボーナスアイテムは未実装(^^;。
  • スペースキー で魔法攻撃できます。
  • 魔法を宝箱やアイテムに当てると消滅します。
  • ブラウザをリロードすることで画面を初期化できます。


Flashは、今後も改良していく予定です。

TEST12(Flash)

「1面バトル」


ご無沙汰しておりました。
久しぶりの更新です。


城内でのモンスターバトルを一から作り直ししました。

 バトル→宝箱→アイテム→入手

と、一連の流れを実装しています。


さらに、今回は以下も実装してみました。
・効果音(アタック、ダメージ、モンスター撃破、宝箱オープン、アイテムゲット)
・モンスターのHPバー
・モンスター移動(HPが半分以上で追跡型、半分以下で逃避型)


効果音は「FamiTracker」で作りました。
ファミコンサウンドを簡単に作ることができます。
が、音楽的才能がないのでBGMが作れません(><)。


HPバーはオリジナルに無いですが、右側のステータス表示を省略できるのと、
どのモンスターがどれくらいHPがあるのか一目で分かるので良いかなと。


モンスターの移動アルゴリズムは、モンスターの種類に合わせてこれから増やす予定です。


「作ってみた」からアクセスすると、こんな画面でテストできます。
http://fujipon.ninja-web.net/


テスト方法

  • 矢印キー で上下左右に移動します。
  • 操作しても移動しない場合は、FLASH領域をマウスでクリックして下さい。
  • 障害物があるところは進めません。(壁、モンスター、宝箱、アイテム)
  • モンスターに体当たりすることで攻撃できます。
  • 自キャラも攻撃を受けますが、無敵です。
  • モンスターを倒すことで宝箱が出ます。
  • 宝箱に体当たりすることで宝箱を開くことが出ます。
  • アイテムは¥袋しか出ません(^^;。
  • ブラウザをリロードすることで画面を初期化できます。


Flashは、今後も改良していく予定です。

TEST11(Flash)

「Bee Giant大量発生!!」


マップ上にどれくらいまでモンスターを配置できるのかテストしてみました。
10匹、20匹、50匹、100匹・・・
20x20タイルのマップに100匹動かしても大丈夫でした。
Intel Atom CPU N270 1.60GHzで確認)


実際には100匹なんて配置しませんが、モンスターを沢山配置することで動作が遅くならないか気になっていたので、普通に動くのを確認できて安心しました。


まだモンスターの当たり判定処理は実装しておらず、左から右へ移動させているだけなので、通行不可なブロックとかも貫通していきます。
おかげで、つらら石の一部で透明色処理していないものがあるのがバレバレですね。^^;
また、メニュー表示中でも、モンスターだけは関係なく動いています。><


「作ってみた」からアクセスすると、こんな画面でテストできます。
http://fujipon.ninja-web.net/


テスト方法

  • 基本操作はTEST10と同じです。


Flashは、今後も改良していく予定です。

TEST10(Flash)

週末に武器装備やアイテム選択のテキスト処理をASで試行錯誤しながら作っていたのですが、やっとそれらしい形になったので公開します。


武器、魔法、鎧、盾、アイテムをフルコレクションから選択することができます。
選択した装備品は、ステータス欄に表示されます。
選択確定時には、Flashの特徴を利用したエフェクトを小細工してみましたがどうでしょうか?
このエフェクトは簡単に実装できました。


あと、システムメニューとパラメータも表示できるようにしました。
ただ表示されるだけで、実際の処理は未実装です。^^;
武器を変えても実際のキャラ表示はまだ変わりません。><


「作ってみた」からアクセスすると、こんな画面でテストできます。
http://fujipon.ninja-web.net/


テスト方法

  • 基本操作はTEST9と同じです。
  • ESCキーでシステムメニューを表示します。
  • Wキーで武器を選択できます。
  • Mキーで魔法を選択できます。
  • Aキーで鎧を選択できます。
  • Iキーでアイテムを選択できます。
  • Pキーでパラメータを表示します。

※選択画面では、上下矢印キーで選択、ENTERキーで確定します。
 キャンセルは出来ません。何か必ず選んで下さい。


Flashは、今後も改良していく予定です。

コーヒーブレイク

ウソザナTEST9を製作中にネットで見つけたホームページの紹介。


竜ヶ岩洞
http://www.doukutu.co.jp/
つらら石や鍾乳石のことが詳しく書いてあります。
TOP>洞窟の科学>NEXT>鍾乳石の種類

他にも洞窟について細かく説明があったりとなかなか面白いページです。

中でも一番笑ったページがこちら↓。
TOP>施設のご案内>顔はめ
実際に一度行ってみたくなりましたw
そういえば、メイプルストーリーにも顔はめスポットがありましたが、ウソザナにもそんなスポットを作ってみようかな?^^;


SORCERIAN Data Room -ソーサリアン情報室-
http://homepage2.nifty.com/tkdate/index.html
主にソーサリアンに関するページですが、ザナドゥシリーズのページがあります。
HOME > ABOUT SORCERIAN > XANADU SERIES
ザナドゥはざまざまな機種で、さまざまなメーカーから発売されていることが分かります。
メガドライブはステータス表示やメッセージ表示がオリジナルとかなり違っていますね。
王謁見室やSHOPの画面もあり、ウソザナを作るには非常に参考になります。


これらのページをみてテンションを上げつつ、これからもウソザナ製作を頑張っていこうと思います。

TEST9(Flash)

Denziさんが早速、扉タイルのアニメパターンを作ってくださいましたので、実装してみました。
悩まれていたパターン数は3つで正解。と言うのも、実はUNBALACE社が発売したXANADUを所有していまして、インストールフォルダ内にはBMPファイルがそのまま格納されているので見ることができます。
で、ちょっくら見せてもらったところ、3パターンだったと言うことです。
画面枠とか、反転ドット絵とか、フィールドに関するものが1枚絵の中にギッシリ詰まっていました。^^;
そのままUPするのはマズイので、ビューアでみた内容をキャプチャした画面がこちら↓


あと、FLASHで画面エフェクトやスプライト処理が簡単にできるので、

  • ランプ効果(なんて呼べばいいのかな?)
  • 柱、ツララ石との重ね合わせ表示(自キャラが後ろを歩く)

を実装してみました。


ランプ効果は、時間が経つごとにだんだんと自キャラの周り以外から暗くなってきます。
しまいには、じっくり目を凝らさなければ見えない状態までになります。
まだTEST段階なので、ENTERキーでランプを使用した直後の状態にできます。(無制限)
今は暗くなる時間が早いのですが、ある程度遊べるようになってきたら時間調整をしていきたいと思います。


重ね合わせ表示は、マップタイルを弄ることになる(背景部分を透明色に塗りつぶす)のであまりやりたくは無かったのですが、奥行き感が表現できるのでやらせてもらいました。


「作ってみた」からアクセスすると、こんな画面でテストできます。
http://fujipon.ninja-web.net/


テスト方法

  • 矢印キー で上下左右に移動します。
  • ブロックのあるところは進めません。(つららは通れるようにしました)
  • 足元にブロックが無いところは落下します。 ※城の中では落下せずに歩けます。
  • 落下中も左右に移動させることができます。
  • ハシゴを登ることができます。
  • SPACEキー で城に出入りできます。 ※入り口とキチンと重ならないとダメです。
  • ENTERキー で現在位置をメッセージ表示します。ランプ効果を初期化します。(デバグ用)
  • KEYを持ていれば、DOORに体当たりすると開きます。(扉アニメ付)


Flashは、今後も改良していく予定です。